패치 26.10 대표 이미지

이번 패치 핵심

  1. 1존야 업그레이드는 경직 동안 이동 속도가 50% 올라가요.
  2. 2빅토르가 무작위 총력전 맵에서 5초마다 진화 중첩을 1회씩 얻어요. 대신 처치당 중첩은 줄었어요.
  3. 3빌지워터 대포에서 실수로 내렸을 때 묶이는 시간이 2초에서 0.5초로 줄고, 착지 뒤 경직은 없어졌어요.
  4. 4탄환 세례, 전술적 대비, 무법자의 투지 사용감이 다듬어졌어요.

챔피언1명

증강 조정4개

탄환 세례조정
  • 미니언 대상 발동

    있음에서없음

무법자의 투지골드조정
  • 중첩 유지

    고정 타이머에서15초 지속시간이 끝나면 초기화

  • 중첩 표시

    없음에서이로운 효과 칸에 표시

맵·진척도

  • 빌지워터 대포에 타고 쏘지 않았을 때 이동 제한이 2초에서 0.5초로 줄고, 착지 뒤 이동 제한은 없어졌어요.
버그 수정 17건
  • 특정 상황에서 드롭킥으로 처치한 대상의 위치가 계속 드러나던 문제를 고쳤어요.
  • 드롭킥이 처형 기준치 이하 챔피언뿐 아니라 모든 유닛에게 추가 피해를 주던 문제를 고쳤어요.
  • 키아나가 벽 근처에서 W를 쓰면 물 원소를 얻던 문제를 고쳤어요.
  • 빌지워터 대포로 날아가는 길의 체력 유물이 활성화되던 문제를 고쳤어요.
  • 눈덩이로 처치하면 가끔 눈덩이 업그레이드 효과가 발동하지 않던 문제를 고쳤어요.
  • 눈덩이에 아이템 피해 증가 효과가 붙던 문제를 고쳤어요.
  • 일부 눈덩이 증강을 받으면 다른 소환사 주문 재사용 대기시간이 초기화되던 문제를 고쳤어요.
  • 브라이어 R과 함께 눈덩이를 쓰면 눈덩이가 영구히 꺼지던 문제를 고쳤어요.
  • 아지르 모래 병사가 마법 명사수를 발동하지 않던 문제를 고쳤어요.
  • 맵 고유 이동 수단으로 무법자의 투지 중첩을 쌓을 수 있던 문제를 고쳤어요.
  • 갱플랭크 E 연쇄 폭발에 피해 감소와 증폭이 곱으로 들어가던 문제를 고쳤어요.
  • 천천히, 꾸준히를 가진 챔피언의 분신에 공격 속도 제한이 없던 문제를 고쳤어요.
  • 포로 왕의 바운스가 주문 방어막을 뚫던 문제를 고쳤어요.
  • 체력 회복 광선과 궁극의 각성이 지금 쓸 수 없는 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하던 문제를 고쳤어요.
  • 충전형 주문 재사용 대기시간을 초기화하면 최대보다 1회 더 충전되던 문제를 고쳤어요.
  • 니코 분신에 미친 과학자 크기 변화가 두 번 들어가던 문제를 고쳤어요.
  • 탱크 엔진 툴팁의 체력 수치가 틀리게 보이던 문제를 고쳤어요.
출처: 라이엇 공식 패치 노트공식 패치 노트 원문

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