
이번 패치 핵심
- 1전사를 위한 새 증강 궁극의 히드라와 죽음의 무도 업그레이드가 나왔어요.
- 2궁극의 히드라는 굶주린, 불경한, 거대한 히드라를 모두 모으면 궁극의 히드라를 줘요.
- 3치명적 미사일 최대 개수가 4개에서 3개로 줄고, 한 발에 두 놈은 프리즘 등급이 됐어요.
- 4무한의 대검 업그레이드에서 치명타 확률이 빠졌어요.
증강 조정5개
치명적 미사일하향
치명타 확률에 따른 미사일 개수
1/2/3/4에서1/2/3
등급
골드에서프리즘
대상 지정
기존 방식에서주 대상 주변의 적 우선
치명타 확률
있음에서삭제
쪼개기
챔피언만에서미니언에게도 발동
굶주린 히드라 생명력 흡수
18%에서20%
새 증강2개
맵·진척도
- 챔피언마다 자기 플레이에 맞는 증강을 고를 수 있도록 증강 목록을 손봤어요.
버그 수정 6건
- 사이온이 죽은 직후 말랑 찰싹 손이 35초를 기다리지 않고 바로 발동하던 문제를 고쳤어요.
- 모데카이저 R이 끝난 뒤 도망갈 수 없어가 발동하던 문제를 고쳤어요.
- 재접속하면 메아리 시전 분신이 엉뚱한 방향으로 스킬을 쓰던 문제를 고쳤어요.
- 대마법사를 가진 채 다른 스킬을 쓰면 충전형 스킬에 재사용 대기시간이 걸리던 문제를 고쳤어요.
- 타오르는 이자가 발동한 뒤 아군의 화상과 지속 피해로도 골드를 받던 문제를 고쳤어요.
- 일부 챔피언에게서 도박꾼이 발동하지 않던 문제를 고쳤어요.
출처: 라이엇 공식 패치 노트공식 패치 노트 원문

