
이번 패치 핵심
- 1다른 증강보다 너무 자주 게임을 끝내던 드롭킥이 하향됐어요.
- 2차원 이동, 포로 쇄도, 말랑 찰싹 손처럼 약했던 증강이 올라갔어요.
- 3폭살은 쌓인 피해가 대상을 죽일 만큼 되면 바로 처형해요.
- 4같은 종류 증강만 자꾸 나오지 않도록 증강 제시 방식이 조금 바뀌었어요.
증강 조정8개
차원 이동상향
재사용 대기시간
108초에서75초
공격력
25~100에서35~150
주문력
25~100에서35~150
체력
200~1,000에서300~1,500
구조물 피해
없음에서1
포로 쇄도상향
생성 간격
35~20초에서25~15초
기본 피해량
50~100에서100~200
말랑 찰싹 손상향
끌어당긴 대상당 보호막
25~75에서35~150
폭살상향
처형
없음에서쌓인 피해가 처치할 만큼 되면 처형
드롭킥하향
기본 수치
5%에서4%
기본 공격력 계수
0.035%에서0.055%
추가 체력 계수
0.002%에서0.0001%
이빨 요정하향
이빨 1개당 물리·마법 관통력
4에서3
챔피언이 아닌 대상에게 재사용 대기시간 감소
있음에서없음
적용 대상
증강·아이템 효과 포함에서증강·아이템 효과 제외
맵·진척도
- 같은 종류 증강이 너무 자주 나와 단조롭다는 의견에 따라 증강을 무작위로 제시하는 방식이 조금 바뀌었어요. 몇 패치에 걸쳐 더 맞춰 갈 예정이에요.
버그 수정 8건
- 신성 권역으로 사거리 증가를 무한히 받을 수 있던 문제를 고쳤어요.
- 다리우스, 티모, 트위치 등의 지속 피해로는 타오르는 이자가 골드를 주지 않던 문제를 고쳤어요.
- 스몰더에게 타오르는 이자가 제시되던 문제를 고쳤어요.
- 출발할 시간이 마스터 이 E, 애쉬 Q, 트위치 Q에 이동 속도를 제대로 주지 않던 문제를 고쳤어요.
- 유닛이 죽어도 도박꾼이 모루를 만들지 않던 문제를 고쳤어요.
- 곰 강하가 나오자마자 처치되던 문제를 고쳤어요.
- 상어 폭풍이나 눈덩이 폭탄을 고른 뒤에도 다른 소환사 주문 증강을 받을 수 있던 문제를 고쳤어요.
- 야스오 E에 가속 추구가 제시되던 문제를 고쳤어요.
출처: 라이엇 공식 패치 노트공식 패치 노트 원문