패치 26.14 대표 이미지

이번 패치 핵심

  1. 1다른 증강보다 너무 자주 게임을 끝내던 드롭킥이 하향됐어요.
  2. 2차원 이동, 포로 쇄도, 말랑 찰싹 손처럼 약했던 증강이 올라갔어요.
  3. 3폭살은 쌓인 피해가 대상을 죽일 만큼 되면 바로 처형해요.
  4. 4같은 종류 증강만 자꾸 나오지 않도록 증강 제시 방식이 조금 바뀌었어요.

증강 조정8개

차원 이동상향
  • 재사용 대기시간

    108초에서75초

  • 공격력

    25~100에서35~150

  • 주문력

    25~100에서35~150

  • 체력

    200~1,000에서300~1,500

  • 구조물 피해

    없음에서1

포로 쇄도상향
  • 생성 간격

    35~20초에서25~15초

  • 기본 피해량

    50~100에서100~200

말랑 찰싹 손상향
  • 끌어당긴 대상당 보호막

    25~75에서35~150

폭살상향
  • 처형

    없음에서쌓인 피해가 처치할 만큼 되면 처형

드롭킥하향
  • 기본 수치

    5%에서4%

  • 기본 공격력 계수

    0.035%에서0.055%

  • 추가 체력 계수

    0.002%에서0.0001%

이빨 요정하향
  • 이빨 1개당 물리·마법 관통력

    4에서3

맵·진척도

  • 같은 종류 증강이 너무 자주 나와 단조롭다는 의견에 따라 증강을 무작위로 제시하는 방식이 조금 바뀌었어요. 몇 패치에 걸쳐 더 맞춰 갈 예정이에요.
버그 수정 8건
  • 신성 권역으로 사거리 증가를 무한히 받을 수 있던 문제를 고쳤어요.
  • 다리우스, 티모, 트위치 등의 지속 피해로는 타오르는 이자가 골드를 주지 않던 문제를 고쳤어요.
  • 스몰더에게 타오르는 이자가 제시되던 문제를 고쳤어요.
  • 출발할 시간이 마스터 이 E, 애쉬 Q, 트위치 Q에 이동 속도를 제대로 주지 않던 문제를 고쳤어요.
  • 유닛이 죽어도 도박꾼이 모루를 만들지 않던 문제를 고쳤어요.
  • 곰 강하가 나오자마자 처치되던 문제를 고쳤어요.
  • 상어 폭풍이나 눈덩이 폭탄을 고른 뒤에도 다른 소환사 주문 증강을 받을 수 있던 문제를 고쳤어요.
  • 야스오 E에 가속 추구가 제시되던 문제를 고쳤어요.
출처: 라이엇 공식 패치 노트공식 패치 노트 원문

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